مواد پر جائیں
Knowledge Base

Glossary

Plain-English definitions for the terminology used across تین پتی.

001
KYC تصدیق
اپنی شناخت ثابت کرنے کا عمل جس میں CNIC یا دیگر دستاویزات جمع کرائی جاتی ہیں تاکہ اکاؤنٹ سے رقم نکالی جا سکے۔
002
امپیور سیکوینس
تین لگاتار نمبر کے پتے جو مختلف رنگوں کے ہوں — رن کہلاتا ہے، جو پیور سیکوینس سے کمزور ہے۔
003
انٹی
تین پتی میں ہر کھلاڑی کی طرف سے گیم شروع ہونے سے پہلے ادا کی جانے والی ابتدائی شرط جو پاٹ بناتی ہے۔
004
بلائنڈ کھیلنا
اپنے پتے دیکھے بغیر شرط لگاتے رہنا — اس صورت میں کرنٹ کال کی آدھی رقم لگانا کافی ہوتا ہے۔
005
بوٹ
ہر راؤنڈ کے آغاز پر تمام کھلاڑیوں کی جانب سے میز پر رکھی جانے والی لازمی رقم جو گیم شروع ہونے سے پہلے جمع ہوتی ہے۔
006
پاٹ
میز پر جمع ہونے والی کل رقم جو ہاتھ جیتنے والے کھلاڑی کو ملتی ہے۔
007
پاٹ لمٹ
وہ قانون جس کے تحت ایک کھلاڑی ایک وقت میں کل پاٹ کی رقم سے زیادہ شرط نہیں لگا سکتا۔
008
پیئر
دو ایک جیسے پتے اور ایک الگ پتہ، جیسے دو بادشاہ اور ایک دہائی — فلش سے کمزور لیکن ہائی کارڈ سے مضبوط۔
009
پیور سیکوینس
ایک ہی رنگ (سوٹ) کے تین لگاتار نمبر کے پتے، جیسے دل کے 4-5-6 — یہ دوسرا بہترین ہاتھ ہے۔
010
ٹریل / تھری آف اے کائنڈ
تین پتی کا سب سے مضبوط ہاتھ جس میں ایک ہی ویلیو کے تینوں پتے ہوں، جیسے تین آس۔
011
ٹیبل لمٹ
میز پر ایک چال میں لگائی جا سکنے والی کم سے کم اور زیادہ سے زیادہ شرط کی مقررہ حد۔
012
جوکر کارڈ
وائلڈ کارڈ جو کسی بھی پتے کی جگہ استعمال ہو سکتا ہے — بعض تین پتی ورژنز میں ایک یا زیادہ جوکر شامل ہوتے ہیں۔
013
چال
کھلاڑی کی باری آنے پر شرط لگانے، بڑھانے یا فولڈ کرنے کا عمل — ہر راؤنڈ میں ہر کھلاڑی کو اپنی چال چلنی ہوتی ہے۔
014
ڈراپ پینالٹی
رمی میں ہاتھ ملنے کے بعد گیم چھوڑنے پر کاٹے جانے والے مقررہ پوائنٹس — پہلے ڈراپ اور مڈل ڈراپ کی الگ الگ پینالٹی ہوتی ہے۔
015
ڈیڈ ووڈ
رمی میں وہ غیر ملائے ہوئے پتے جو کھیل ختم ہونے پر ہاتھ میں بچ جائیں اور پوائنٹ پینالٹی کا سبب بنتے ہیں۔
016
ڈیلز رمی
رمی کا وہ فارمیٹ جس میں طے شدہ چالوں کی تعداد کھیلی جاتی ہے اور سب سے زیادہ چپس والا کھلاڑی جیتتا ہے۔
017
رمی میلڈ
رمی میں تین یا چار ایک جیسے پتوں یا لگاتار پتوں کا گروپ جو میز پر رکھا جاتا ہے اور پوائنٹس کم کرتا ہے۔
018
ریک
آن لائن پلیٹ فارم کا ہر پاٹ سے کاٹا جانے والا کمیشن جو سروس فیس کے طور پر پلیٹ فارم کی آمدنی ہے۔
019
سائڈ شو
کھلاڑی کا اپنے پچھلے کھلاڑی سے خفیہ طور پر پتے موازنہ کرنے کی درخواست؛ کمزور ہاتھ والا کھلاڑی فولڈ کرتا ہے۔
020
سین کھیلنا
اپنے پتے دیکھ کر شرط لگانا — بلائنڈ کھلاڑی کے مقابلے میں دوگنی رقم لگانا ضروری ہوتا ہے۔
021
شو
گیم کا آخری مرحلہ جب دو بچے کھلاڑی اپنے پتے کھول کر ہاتھ کا موازنہ کرتے ہیں اور جیتنے والا پاٹ لیتا ہے۔
022
فلش
ایک ہی سوٹ کے تین پتے جو لگاتار نہ ہوں — کلر بھی کہلاتا ہے اور سیکوینس سے کمزور ہوتا ہے۔
023
فولڈ / پاس
اپنے پتے میز پر رکھ کر گیم سے باہر نکل جانا — فولڈ کرنے پر لگائی گئی رقم واپس نہیں ملتی۔
024
ملٹی ٹیبل
ایک ہی وقت میں کئی میزوں پر کھیلنے کی سہولت جو آن لائن تین پتی ایپس میں دستیاب ہوتی ہے۔
025
ہائی کارڈ
جب پتوں میں کوئی ترتیب نہ بنے تو سب سے اونچے پتے کی بنیاد پر ہاتھ کا موازنہ ہوتا ہے — کمزور ترین ہاتھ۔